Godus如何旨在重塑Molyneux创造的流派

时间:2019-09-28 14:28   来源:http://www.zhenzhufen.org

Peter Molyneux有一个问题,那个问题是Molyneux本人。如果不与男人本人讨论他的游戏就变得不可能了,他是一个公众人物,根据你自己的观点,他是一个梦想家,一个创新者,一个骗子或者只是一个普通的欺诈者。令人遗憾的是,Molyneux这个男人,他是一个梦幻般的声音旋转器,经常使他参与制作的游戏黯然失色。当他正在进行的游戏看起来是Molyneux多年来最有趣的事情时,这更令人感到羞耻。

所以我在科隆与Molyneux会面,决定不写自己的男人,而是把重点放在Godus身上,这是让他远离微软企业界的梦想的面对更加的环境,他发现自己身处22罐。这种变化在我们的环境中是显而易见的 - 很久以前,当Molyneux在微软的会议上登台时,现在他正在自己的酒店房间里开会,在那里他自己回答门并在破旧的环境中演示游戏他的烟草蒸发器位于他的MacBook Pro旁边的玻璃桌上。

所以是的,如果不写Molyneux本人就很难写出Godus,但这可能是一个很好的理由。无论好坏,Molyneux都将自己置于Godus之中,并且感觉就像是他在一段时间内最个人化的努力。 “这个游戏的整个故事大约在三年前开始,当时我开始看到像FarmVille和CityVille这样的东西,所有其他人都出来并被描述为神游戏,”他解释道。 “这让我有些生气。我不是说这是离开微软的唯一理由,但是有机会说那些不是神游戏,对我来说神游戏是不同的,不会是惊人的重塑整个流派?“

而这正是Godus的本质所在:不仅要回到Molyneux帮助发明的类型,还要重塑和重塑它。这样做有用吗?我不能说,但是一个简短的演示表明它至少值得一些关注,热情洋溢地抱着野心和宏伟的想法。

你从两个角色开始,在广阔的景观中间的某块石头上嘎嘎作响。从那里,Godus几乎没有提供任何指导或指导;那些开场几分钟的人都花在了有趣的实验上,点击了环境,看看你的虔诚能力有多远。起初,他们是有限的。你可以点击地形来轻微地改变世界,你采取的每一个行动都会产生一个后果:砍下一棵树,生态会发生变化,而拉回海岸线会影响潮水和水流。它让人联想到Eric Chahi的“来自尘埃”,这是一款以混乱和残酷为主题的神游戏,它比大多数人更多地关注它本身意味着成为神灵的东西。 Godus采取了有趣的环境纵,然后运行它,将概念置于一个具有长期目标的开放世界。

这两个角色可以放在他们将要繁殖的小屋里,从那里可以建立一个完整的追随者帝国,他们将填充并帮助野外文明。在这里,Godus的宏伟视野开始蔓延到视野中。 “很多比赛,我说的是像Populous或Dungeon Keeper之前我做过的事情,你开始想我为什么这样做?” Molyneux问道。

“为什么我要继续比赛?这就是你开始需要更大动力的地方 - 如果你愿意的话,好奇心的动机是数据集里面的东西。而这里的长期动机就是你正在做的是慢慢地使你的人民文明化。你会把他们从原始时代一直带到青铜时代一直到太空时代。而这些小村庄,这些无辜的小地方将会自我发展。他们是在摩天大楼的汽车里四处走动。把你的人从亚当和夏娃带到现代的基础将是一个令人兴奋的基础,这个旅程需要花费很多时间,当然需要很多天,很多周,也许很多个月“。

但那不是真正有趣的部分。好奇心的共享体验,让人们不停地在同一个立方体中,不仅仅是一个社会实验,或者,如果你更痴迷,那就是简单的欺诈行为。它是区分Godus的技术的测试平台,而且,无论好坏,你会发现Molyneux的触摸:野心和设计在一起崩溃,我们不会知道真正的结果,直到我们所有人都有机会坐下来品尝这种新的愚蠢行为。

在Godus,你与世界分享

Peter Molyneux有一个问题,那个问题是Molyneux本人。如果不与男人本人讨论他的游戏就变得不可能了,他是一个公众人物,根据你自己的观点,他是一个梦想家,一个创新者,一个骗子或者只是一个普通的欺诈者。令人遗憾的是,Molyneux这个男人,他是一个梦幻般的声音旋转器,经常使他参与制作的游戏黯然失色。当他正在进行的游戏看起来是Molyneux多年来最有趣的事情时,这更令人感到羞耻。

所以我在科隆与Molyneux会面,决定不写自己的男人,而是把重点放在Godus身上,这是让他远离微软企业界的梦想的面对更加的环境,他发现自己身处22罐。这种变化在我们的环境中是显而易见的 - 很久以前,当Molyneux在微软的会议上登台时,现在他正在自己的酒店房间里开会,在那里他自己回答门并在破旧的环境中演示游戏他的烟草蒸发器位于他的MacBook Pro旁边的玻璃桌上。

所以是的,如果不写Molyneux本人就很难写出Godus,但这可能是一个很好的理由。无论好坏,Molyneux都将自己置于Godus之中,并且感觉就像是他在一段时间内最个人化的努力。 “这个游戏的整个故事大约在三年前开始,当时我开始看到像FarmVille和CityVille这样的东西,所有其他人都出来并被描述为神游戏,”他解释道。 “这让我有些生气。我不是说这是离开微软的唯一理由,但是有机会说那些不是神游戏,对我来说神游戏是不同的,不会是惊人的重塑整个流派?“

而这正是Godus的本质所在:不仅要回到Molyneux帮助发明的类型,还要重塑和重塑它。这样做有用吗?我不能说,但是一个简短的演示表明它至少值得一些关注,热情洋溢地抱着野心和宏伟的想法。

你从两个角色开始,在广阔的景观中间的某块石头上嘎嘎作响。从那里,Godus几乎没有提供任何指导或指导;那些开场几分钟的人都花在了有趣的实验上,点击了环境,看看你的虔诚能力有多远。起初,他们是有限的。你可以点击地形来轻微地改变世界,你采取的每一个行动都会产生一个后果:砍下一棵树,生态会发生变化,而拉回海岸线会影响潮水和水流。它让人联想到Eric Chahi的“来自尘埃”,这是一款以混乱和残酷为主题的神游戏,它比大多数人更多地关注它本身意味着成为神灵的东西。 Godus采取了有趣的环境纵,然后运行它,将概念置于一个具有长期目标的开放世界。

这两个角色可以放在他们将要繁殖的小屋里,从那里可以建立一个完整的追随者帝国,他们将填充并帮助野外文明。在这里,Godus的宏伟视野开始蔓延到视野中。 “很多比赛,我说的是像Populous或Dungeon Keeper之前我做过的事情,你开始想我为什么这样做?” Molyneux问道。

“为什么我要继续比赛?这就是你开始需要更大动力的地方 - 如果你愿意的话,好奇心的动机是数据集里面的东西。而这里的长期动机就是你正在做的是慢慢地使你的人民文明化。你会把他们从原始时代一直带到青铜时代一直到太空时代。而这些小村庄,这些无辜的小地方将会自我发展。他们是在摩天大楼的汽车里四处走动。把你的人从亚当和夏娃带到现代的基础将是一个令人兴奋的基础,这个旅程需要花费很多时间,当然需要很多天,很多周,也许很多个月“。

但那不是真正有趣的部分。好奇心的共享体验,让人们不停地在同一个立方体中,不仅仅是一个社会实验,或者,如果你更痴迷,那就是简单的欺诈行为。它是区分Godus的技术的测试平台,而且,无论好坏,你会发现Molyneux的触摸:野心和设计在一起崩溃,我们不会知道真正的结果,直到我们所有人都有机会坐下来品尝这种新的愚蠢行为。

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