Ultima正在免费玩。它可能会工作。

时间:2019-11-13 10:34   来源:http://www.zhenzhufen.org

看到日光的最新款Ultima游戏是Lord of Ultima,这款浏览器策略游戏或多或少完全与令人印象深刻的Ultima系列完全无关,这个系列已经让很多PC游戏玩家喜爱了30年。粉丝们很失望,希望有一个真正的新Ultima冒险,它将利用现代技术重新审视经典系列的世界和主题。

Ultima返回!现在为坏消息......

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现在,终于有了所有的好消息想要更多Ultima的粉丝,以及第一次错过这个系列的玩家:Ultima回来了,还有一款名为Ultima Forever:Quest for the Avatar的全新游戏。这是一款适用于iPad和PC的免费游戏,但其目标是成为充分利用Ultima世界的BioWare级故事。疯狂的部分是,它可能只是起作用。

Ultima IV的标题相似:阿凡达的任务并非偶然。 “它是Ultima IV,” BioWare Mythic的创意总监Paul Barnett在电话中向Kotaku解释道。 “我们采用了Ultima IV,然后我们重新设想了它。我们基本上采用了蝙蝠侠重启选项。侠重启选项。“他详细说明了:

我们所做的是我们选择了Ultima IV,因为我们认为Ultima IV非常酷,它很整洁,而且它是王牌,然后我们做到了这么小一群人,三四个人在地下城里穿过Ultima世界,进去看看所有着名城镇和所有NPC以及整个世界的可用......

Going进入热气球飞越山脉,进入大帆船[并]穿越海洋,在大风暴中幸存,回到海怪,前往Stygian Abyss,然后竞争收集实际的美德,八大美德让你成为一个好人,这就是Ultima IV整洁的原因。

[我们会]通过给你窘境,你必须要解决的实际对话来做到这一点。这些都是......你找到了一些钱。你有失去钱的商人,你可以把它还给他,这是正义的事情,或者你把它交给这个正在挨饿的穷人,这是富有同情心的事情。

他们都是很好的答案。但他们都是具有挑战的答案。你必须考虑他们两个。而这基本上是这场比赛背后的推动力。

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Ultima IV是 并且仍然因为它背离标准的RPG比赛而无法击败一些伟大的。相反,玩家被挑战要掌握八种美德,成为一种精神领袖。玩家必须学会体现游戏的诚实,同情,勇敢,荣誉,正义,牺牲,灵和谦逊的版本,而不仅仅是寻求提升战斗统计数据。

Ultima IV首次发布于1985年,并不一定优雅地老化。虽然这是一款在游戏历史中具有合法地位的标志经典,但它并不是现代标准所能完全接近的(虽然它是合法的,免费提供)。 “就像有人告诉你读乔的话一样,”巴内特评论道。 “我知道它应该是辉煌的,但这是不可理解的!”从文学转向电影,他将其与1925年的苏联电影Battleship Potemkin进行了比较,该电影开创了几乎所有电影以来都使用过的许多技术。 “我的意思是,我知道Battleship Potemkin定义了现代电影,但这并不是一个很好的观点。你看着它走了,“它是黑白的,有点废话,我宁愿看别的东西。”这基本上是我们一直面临的问题,是如何重新构想和重新启动经典,并使其成为可以拥有Ultima的新一代。“

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< p>“每一代都应该得到一个Ultima”, Barnett隆重地宣布,“我们正在为这一代人提供最好的BioWare Ultima。”

在这种情况下,这意味着一个自上而下的等距视图,带有手绘背景和3D字符。根据巴奈特的说法,“它播放速度很快,但它很响,但是战斗的流畅和有趣,而不是战术和头脑麻木。角色的进展是柔和的,有一个平滑的斜坡...你会进入对话树,这更像你在龙腾世纪时会得到的。“

当然,Ultima IV也是单人RPG游戏。在新闻稿中,EA证实了Ultima Forever的iPad和PC版本将完全支持跨平台播放,因此无论哪个版本都无关紧要

看到日光的最新款Ultima游戏是Lord of Ultima,这款浏览器策略游戏或多或少完全与令人印象深刻的Ultima系列完全无关,这个系列已经让很多PC游戏玩家喜爱了30年。粉丝们很失望,希望有一个真正的新Ultima冒险,它将利用现代技术重新审视经典系列的世界和主题。

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现在,终于有了所有的好消息想要更多Ultima的粉丝,以及第一次错过这个系列的玩家:Ultima回来了,还有一款名为Ultima Forever:Quest for the Avatar的全新游戏。这是一款适用于iPad和PC的免费游戏,但其目标是成为充分利用Ultima世界的BioWare级故事。疯狂的部分是,它可能只是起作用。

Ultima IV的标题相似:阿凡达的任务并非偶然。 “它是Ultima IV,” BioWare Mythic的创意总监Paul Barnett在电话中向Kotaku解释道。 “我们采用了Ultima IV,然后我们重新设想了它。我们基本上采用了蝙蝠侠重启选项。侠重启选项。“他详细说明了:

我们所做的是我们选择了Ultima IV,因为我们认为Ultima IV非常酷,它很整洁,而且它是王牌,然后我们做到了这么小一群人,三四个人在地下城里穿过Ultima世界,进去看看所有着名城镇和所有NPC以及整个世界的可用......

Going进入热气球飞越山脉,进入大帆船[并]穿越海洋,在大风暴中幸存,回到海怪,前往Stygian Abyss,然后竞争收集实际的美德,八大美德让你成为一个好人,这就是Ultima IV整洁的原因。

[我们会]通过给你窘境,你必须要解决的实际对话来做到这一点。这些都是......你找到了一些钱。你有失去钱的商人,你可以把它还给他,这是正义的事情,或者你把它交给这个正在挨饿的穷人,这是富有同情心的事情。

他们都是很好的答案。但他们都是具有挑战的答案。你必须考虑他们两个。而这基本上是这场比赛背后的推动力。

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Ultima IV是 并且仍然因为它背离标准的RPG比赛而无法击败一些伟大的。相反,玩家被挑战要掌握八种美德,成为一种精神领袖。玩家必须学会体现游戏的诚实,同情,勇敢,荣誉,正义,牺牲,灵和谦逊的版本,而不仅仅是寻求提升战斗统计数据。

Ultima IV首次发布于1985年,并不一定优雅地老化。虽然这是一款在游戏历史中具有合法地位的标志经典,但它并不是现代标准所能完全接近的(虽然它是合法的,免费提供)。 “就像有人告诉你读乔的话一样,”巴内特评论道。 “我知道它应该是辉煌的,但这是不可理解的!”从文学转向电影,他将其与1925年的苏联电影Battleship Potemkin进行了比较,该电影开创了几乎所有电影以来都使用过的许多技术。 “我的意思是,我知道Battleship Potemkin定义了现代电影,但这并不是一个很好的观点。你看着它走了,“它是黑白的,有点废话,我宁愿看别的东西。”这基本上是我们一直面临的问题,是如何重新构想和重新启动经典,并使其成为可以拥有Ultima的新一代。“

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在这种情况下,这意味着一个自上而下的等距视图,带有手绘背景和3D字符。根据巴奈特的说法,“它播放速度很快,但它很响,但是战斗的流畅和有趣,而不是战术和头脑麻木。角色的进展是柔和的,有一个平滑的斜坡...你会进入对话树,这更像你在龙腾世纪时会得到的。“

当然,Ultima IV也是单人RPG游戏。在新闻稿中,EA证实了Ultima Forever的iPad和PC版本将完全支持跨平台播放,因此无论哪个版本都无关紧要

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