导演说Halo Webseries不是“最终的主要故事”

时间:2019-11-06 10:58   来源:http://www.zhenzhufen.org

Halo电影会是什么样子?多年来,这一直是好莱坞和微软一直试图回答的问题无济于事。制作一个真实的Master Chief适应的漫长而曲折的道路充满了绊脚石,但今天,微软的343 Industries开始在Halo宇宙中推出新的网络系列。但是Master Chief并不是真的。除了他是。有点。

光环4:向前倾斜黎明专注于一群年轻的UNSC学员,就像人类开始对入侵的盟约发动战争一样。网络系列刚刚在周五首次亮相,只有一个熟悉的金色遮阳板和绿色头盔的快速一瞥。但导演斯图尔特亨德勒表示不要期望Halo的主角英雄有大量的屏幕时间。转发Unto Dawn更像是一个故事,关于Halo unviverse中的人们在战争期间处理生活。

新的Halo 4真人动作系列令人惊讶的伟大

你经常不会看到头盔下您的联合国安理会军事士兵。但是

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我最近通过电话与亨德勒进行了交谈,他说,掌握第一个长形态真实动作Halo改编的责任是“非常令人生畏”。他继续说,在FUD之前出现的真人广告和戏弄设定了相当高的标准。 “我认为为什么Halo商业广告如此酷,他们从不回避黑暗和苦乐参半,并讲述失败战争的真实故事。他们并非都喜欢陶醉于烟火和枪声。那就是那里,但它带来了成本。“在已经引人注目的真人演绎之后,亨德勒处于某种特定的心态。 “团队中的每个人都有一种巨大的责任感,当然,包括在内,我们希望做得对。”

前华纳兄弟电影制片人Lydia Antonini正在工作与微软合作并将亨德勒带入项目,他几乎离开了。 Antonini通过电子邮件向亨德勒发送了一个“完美视频游戏特许经营权”的机会。

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我回信说,'你知道吗?可能不是我的胡同。当然,如果你要说Halo那将是一个不同的故事。'“亨德勒记得。 “三十秒后,她告诉我她要做什么。从那时起,就像我正在做任何我能做到的事情。“ Hendler希望在Forward Unto Dawn上工作的原因有几个特殊原因。

“我不是一个非常有才华的游戏玩家”。亨德勒承认。 “Halo是一款比其他任何人都更能吸引我的游戏。当我在大学时,我的室友是沉重的游戏玩家。我是那个会徘徊,偶尔会拿起一个控制器的家伙,惨遭失败并走开了。但是Halo是我一直回归的那场比赛,而且真的吸引了我。“

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Bundie的科幻特许经营是什么吸引了亨德勒? “我认为这是故事的丰富”。他说。 “随之而来的神秘和神话。在“光环1”中有一种感觉,这个故事和这个世界超越了你正在播放的电视屏幕边缘。“

与导演交谈时,我承认了的空白石板质作为一个角色的酋长一般让我感到冷漠,就像我在最近的Halo 4预告片中所说的那样。从本质上讲,他就像是一个让玩家走进去的空套。这就是为什么其他角色在网络系列中如此突出的焦点。但是Chief的沉默英雄主义确实提出了一个独特的讲故事挑战。

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当你认为Hendler和公司真的不能使用Halo最知名的时候,压力可能更大网络系列中的角色。 Master Chief激发了一个FUD角色,他们最终成为了无尽的船只,这艘巨型船只发生了Halo 4的多人游戏部分。但酋长只出现在FUD中最简洁的角色中,类似于自然的力量。 “我们不想告诉最终的唯一主要故事,一部轰动一时的电影可能会如此”。亨德勒解释道。 “这个想法让他成为一个鼓舞人心的角色,有人进来,我们可以看到他的影响反映在他周围的人物身上。我们喜欢这样。所以,基本上,我们可以通过他们的眼睛看到他为何如此出色。“

以下是Halo 4的多人游戏如何变化

当Bungie掌舵时,Halo游戏中的多人游戏是主要是团队导向的事情。当然,

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前进Unto Dawn发生在Halo神话中的早期,Hendler解释说,早于大多数游戏交易w

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光环4:向前倾斜黎明专注于一群年轻的UNSC学员,就像人类开始对入侵的盟约发动战争一样。网络系列刚刚在周五首次亮相,只有一个熟悉的金色遮阳板和绿色头盔的快速一瞥。但导演斯图尔特亨德勒表示不要期望Halo的主角英雄有大量的屏幕时间。转发Unto Dawn更像是一个故事,关于Halo unviverse中的人们在战争期间处理生活。

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前华纳兄弟电影制片人Lydia Antonini正在工作与微软合作并将亨德勒带入项目,他几乎离开了。 Antonini通过电子邮件向亨德勒发送了一个“完美视频游戏特许经营权”的机会。

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“我不是一个非常有才华的游戏玩家”。亨德勒承认。 “Halo是一款比其他任何人都更能吸引我的游戏。当我在大学时,我的室友是沉重的游戏玩家。我是那个会徘徊,偶尔会拿起一个控制器的家伙,惨遭失败并走开了。但是Halo是我一直回归的那场比赛,而且真的吸引了我。“

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