ArenaNet解释了激战2的,并增加了突袭

时间:2019-09-22 14:36   来源:http://www.zhenzhufen.org

今天的Guild Wars 2阵营有一个重大新闻,因为ArenaNet宣布原版游戏将立即免费提供。

不要将其解释为“免费游戏” 。激战2从未收取过订阅费,只收取游戏本身的费用 - 而且这笔收费正在被删除。

对免费帐户有一些小的,以防止滥用黄金的黑色市场。购买即将到来的激战2:荆棘之心扩张将取消所有。

ArenaNet还宣布10人袭击将进入激战2,并且他们代表了游戏中最具挑战的内容。第一次突袭将在荆棘之心到来之后不久开启(2015年,但仍然是TBC),随后随后打开“翅膀”。未来将在“激战2”中定期添加新的突袭。

我与ArenaNet联合创始人兼领导人Mike O'Brien和激战2游戏总监Colin Johanson进行了交谈,领先于公司的PAX Prime今天公布。他们的公告早些时候在Guild Wars 2 Twitch频道播出。顶部是的,底部是关于突袭。

Eurogamer:当我读“免费游戏”时,我惊慌失措,因为这三个词的不同排列所暗示的内涵。你能不能给人们一些关于你实际做什么的保证?

Mike O'Brien:十多年来,我们一直在倡导购买式游戏商业模式,这对我们来说真的很有效[迄今为止游戏销售量已超过500万台,简报文件说]。显然,对于激战2的回应非常棒 - 我们现在有很多新玩家加入游戏,因为我们正准备发布荆棘之心。

真的来自于找出我们想要的商业模式的复杂的地方。通过购买即用型商业模式,当您开始发布扩展包时,您可以做出这样的选择:您可以说我们希望每次新玩家进入游戏时我们都会将它们卖给他们基础游戏和每个扩展包,还有所有这些先决条件?或者我们保持简单吗?总是这样的情况,即买即买意味着你买一件东西,你可以玩游戏。没有扩展包这么容易。

我们希望保持简单。我们已经将基础游戏[与荆棘之心]在一起 - 为什么不把它当作任何想要尝试激战2的人来试试激战2?

我知道人们在他们身上的事情思想是[思考]。 “那么你会以不同的方式将游戏货币化吗?这会改变宝石商店吗?不,没有。宝石商店与它一直是同一个宝石商店。激战2是很多内容 - 它是一个非常大的游戏,也许其他人会尝试零碎 - [和]我们只是给它'它,你知道,我们正在让它免费。

Eurogamer:要明确免费的激战2体验,这是完整且不受的游戏吗?

Mike O'Brien:是的,所以,这是完整的游戏,它有重要的。有三类。

第一类是它具有更少的存储空间:更少的字符插槽和包插槽。我们认为,免费获得游戏的人不会获得尽可能多的角色插槽和袋子[就像付钱的人一样]。当你热爱游戏并想要升级时,它会在以后发挥作用。如果你升级,如果你购买了荆棘之心,那么你就会立即切换到......你可以得到任何曾经买过游戏的人。

下一类是我们为了确保RMT [真实货币交易]不能滥用免费账户而做的事情。这些真的微妙。我们将发布一个包含这些内容的完整列表的常见问题解答 - 大多数人都不会注意到这些内容。

人们肯定会注意到这一点:免费帐户可以访问“/说”,所以他们可以在地图上说出他们想要的任何内容。但他们没有地图范围的聊天。另一个例子是耳语。他们可以向任何想要的人耳语,但他们只能每30秒开始一次新的耳语对话 - 所以它实际上非常慷慨。我们已经对此进行了大量测试,并进行了调整,调整和调整,当你正在玩时,你并没有真正注意到 - 没有人开始经常会发现他们甚至会注意到的新的耳语对话。真的,他们唯一注意到的,就是他们在那里试图发送垃圾邮件。

你不能创建一堆免费账户并使用它们来制作游戏,[或]卖掉你从僵尸游戏中获得的金币,[或]垃圾游戏 - 这样的事情。他们是聊天

今天的Guild Wars 2阵营有一个重大新闻,因为ArenaNet宣布原版游戏将立即免费提供。

不要将其解释为“免费游戏” 。激战2从未收取过订阅费,只收取游戏本身的费用 - 而且这笔收费正在被删除。

对免费帐户有一些小的,以防止滥用黄金的黑色市场。购买即将到来的激战2:荆棘之心扩张将取消所有。

ArenaNet还宣布10人袭击将进入激战2,并且他们代表了游戏中最具挑战的内容。第一次突袭将在荆棘之心到来之后不久开启(2015年,但仍然是TBC),随后随后打开“翅膀”。未来将在“激战2”中定期添加新的突袭。

我与ArenaNet联合创始人兼领导人Mike O'Brien和激战2游戏总监Colin Johanson进行了交谈,领先于公司的PAX Prime今天公布。他们的公告早些时候在Guild Wars 2 Twitch频道播出。顶部是的,底部是关于突袭。

Eurogamer:当我读“免费游戏”时,我惊慌失措,因为这三个词的不同排列所暗示的内涵。你能不能给人们一些关于你实际做什么的保证?

Mike O'Brien:十多年来,我们一直在倡导购买式游戏商业模式,这对我们来说真的很有效[迄今为止游戏销售量已超过500万台,简报文件说]。显然,对于激战2的回应非常棒 - 我们现在有很多新玩家加入游戏,因为我们正准备发布荆棘之心。

真的来自于找出我们想要的商业模式的复杂的地方。通过购买即用型商业模式,当您开始发布扩展包时,您可以做出这样的选择:您可以说我们希望每次新玩家进入游戏时我们都会将它们卖给他们基础游戏和每个扩展包,还有所有这些先决条件?或者我们保持简单吗?总是这样的情况,即买即买意味着你买一件东西,你可以玩游戏。没有扩展包这么容易。

我们希望保持简单。我们已经将基础游戏[与荆棘之心]在一起 - 为什么不把它当作任何想要尝试激战2的人来试试激战2?

我知道人们在他们身上的事情思想是[思考]。 “那么你会以不同的方式将游戏货币化吗?这会改变宝石商店吗?不,没有。宝石商店与它一直是同一个宝石商店。激战2是很多内容 - 它是一个非常大的游戏,也许其他人会尝试零碎 - [和]我们只是给它'它,你知道,我们正在让它免费。

Eurogamer:要明确免费的激战2体验,这是完整且不受的游戏吗?

Mike O'Brien:是的,所以,这是完整的游戏,它有重要的。有三类。

第一类是它具有更少的存储空间:更少的字符插槽和包插槽。我们认为,免费获得游戏的人不会获得尽可能多的角色插槽和袋子[就像付钱的人一样]。当你热爱游戏并想要升级时,它会在以后发挥作用。如果你升级,如果你购买了荆棘之心,那么你就会立即切换到......你可以得到任何曾经买过游戏的人。

下一类是我们为了确保RMT [真实货币交易]不能滥用免费账户而做的事情。这些真的微妙。我们将发布一个包含这些内容的完整列表的常见问题解答 - 大多数人都不会注意到这些内容。

人们肯定会注意到这一点:免费帐户可以访问“/说”,所以他们可以在地图上说出他们想要的任何内容。但他们没有地图范围的聊天。另一个例子是耳语。他们可以向任何想要的人耳语,但他们只能每30秒开始一次新的耳语对话 - 所以它实际上非常慷慨。我们已经对此进行了大量测试,并进行了调整,调整和调整,当你正在玩时,你并没有真正注意到 - 没有人开始经常会发现他们甚至会注意到的新的耳语对话。真的,他们唯一注意到的,就是他们在那里试图发送垃圾邮件。

你不能创建一堆免费账户并使用它们来制作游戏,[或]卖掉你从僵尸游戏中获得的金币,[或]垃圾游戏 - 这样的事情。他们是聊天

今天的Guild Wars 2阵营有一个重大新闻,因为ArenaNet宣布原版游戏将立即免费提供。

不要将其解释为“免费游戏” 。激战2从未收取过订阅费,只收取游戏本身的费用 - 而且这笔收费正在被删除。

对免费帐户有一些小的,以防止滥用黄金的黑色市场。购买即将到来的激战2:荆棘之心扩张将取消所有。

ArenaNet还宣布10人袭击将进入激战2,并且他们代表了游戏中最具挑战的内容。第一次突袭将在荆棘之心到来之后不久开启(2015年,但仍然是TBC),随后随后打开“翅膀”。未来将在“激战2”中定期添加新的突袭。

我与ArenaNet联合创始人兼领导人Mike O'Brien和激战2游戏总监Colin Johanson进行了交谈,领先于公司的PAX Prime今天公布。他们的公告早些时候在Guild Wars 2 Twitch频道播出。顶部是的,底部是关于突袭。

Eurogamer:当我读“免费游戏”时,我惊慌失措,因为这三个词的不同排列所暗示的内涵。你能不能给人们一些关于你实际做什么的保证?

Mike O'Brien:十多年来,我们一直在倡导购买式游戏商业模式,这对我们来说真的很有效[迄今为止游戏销售量已超过500万台,简报文件说]。显然,对于激战2的回应非常棒 - 我们现在有很多新玩家加入游戏,因为我们正准备发布荆棘之心。

真的来自于找出我们想要的商业模式的复杂的地方。通过购买即用型商业模式,当您开始发布扩展包时,您可以做出这样的选择:您可以说我们希望每次新玩家进入游戏时我们都会将它们卖给他们基础游戏和每个扩展包,还有所有这些先决条件?或者我们保持简单吗?总是这样的情况,即买即买意味着你买一件东西,你可以玩游戏。没有扩展包这么容易。

我们希望保持简单。我们已经将基础游戏[与荆棘之心]在一起 - 为什么不把它当作任何想要尝试激战2的人来试试激战2?

我知道人们在他们身上的事情思想是[思考]。 “那么你会以不同的方式将游戏货币化吗?这会改变宝石商店吗?不,没有。宝石商店与它一直是同一个宝石商店。激战2是很多内容 - 它是一个非常大的游戏,也许其他人会尝试零碎 - [和]我们只是给它'它,你知道,我们正在让它免费。

Eurogamer:要明确免费的激战2体验,这是完整且不受的游戏吗?

Mike O'Brien:是的,所以,这是完整的游戏,它有重要的。有三类。

第一类是它具有更少的存储空间:更少的字符插槽和包插槽。我们认为,免费获得游戏的人不会获得尽可能多的角色插槽和袋子[就像付钱的人一样]。当你热爱游戏并想要升级时,它会在以后发挥作用。如果你升级,如果你购买了荆棘之心,那么你就会立即切换到......你可以得到任何曾经买过游戏的人。

下一类是我们为了确保RMT [真实货币交易]不能滥用免费账户而做的事情。这些真的微妙。我们将发布一个包含这些内容的完整列表的常见问题解答 - 大多数人都不会注意到这些内容。

人们肯定会注意到这一点:免费帐户可以访问“/说”,所以他们可以在地图上说出他们想要的任何内容。但他们没有地图范围的聊天。另一个例子是耳语。他们可以向任何想要的人耳语,但他们只能每30秒开始一次新的耳语对话 - 所以它实际上非常慷慨。我们已经对此进行了大量测试,并进行了调整,调整和调整,当你正在玩时,你并没有真正注意到 - 没有人开始经常会发现他们甚至会注意到的新的耳语对话。真的,他们唯一注意到的,就是他们在那里试图发送垃圾邮件。

你不能创建一堆免费账户并使用它们来制作游戏,[或]卖掉你从僵尸游戏中获得的金币,[或]垃圾游戏 - 这样的事情。他们是聊天

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