微软对便携式游戏的回答是Windows Phone 7

时间:2019-10-09 10:33   来源:http://www.zhenzhufen.org

不要指望微软随时可以使用便携式专用游戏平台。没有DS或PSP的答案,也没有便携式Xbox 360的答案。除非你算上Windows Phone 7,否则将无法接听。

“这是我们的游戏移动平台”。微软个人电脑和手机游戏高级全球指挥官Kevin Unangst上周在CES会议上告诉Kotaku。 “制作Halo游戏的同一个人,同样的开发人员,就是这个,这是我们的移动控制台。”

自11月推出以来,微软已售出约150万台Xbox支持实时的手机。

Unangst表示,该设备市场上有5,500个应用程序,并且他们正在与30多名开发人员合作。结果是超过60个支持Xbox Live的游戏。相比之下,iPhone拥有超过300,000个应用程序。

Unangst拒绝透露有多少Windows Phone 7应用程序是游戏。

虽然Windows Phone 7确实得到了支持一些主要的开发者,包括Electronic Arts和PopCap Games,他们的开发者支持也有一些明显的漏洞。 Activision和Epic目前都没有为微软的手机制作游戏。

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Epic令人惊叹的虚幻引擎移动版甚至都没有在设备上运行。 Unangst表示,他们继续讨论将引擎置于无限刀片之后引入Windows Phone 7的可能,但尚未达成任何协议。

这是Epic的一项投资,将其引入他说,因为它必须与微软的XNA工具配合使用。

将微软手机与苹果iPhone分开的一个原因是,许多不同的公司都制造了许多不同的型号。还有多个提供商。

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该公司通过要求所有Windows Phone 7满足基线要求来处理这一问题。像物理相机按钮和某些内部规格之类的东西,所以游戏可以在一致的水平运行。 Uangst表示微软将继续评估该基准线,以确定何时以及是否需要更改。

手机有多个供应商的事实意味着他们互相竞争客户,这是并不总是一件好事。

例如,最受期待的Windows Phone 7游戏之一是ilomilo,但不是所有手机都有变化同时购买游戏。

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相反,微软允许AT& T在有限的时间内专门向其客户销售游戏。我指出,有些东西对AT& T的客户来说是一个很大的伤害。

“ilmilo取得了巨大的成,”他说。 “AT& T很高兴有一款全新的游戏,他们是我们最大的发布合作伙伴。因此,我们与他们一起推广,ilmilo是其中的一部分。“

他拒绝透露AT& T是否与微软分享收入,或者为游戏的有限排他付费。

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如果Windows Phone 7真的是微软只是潜入便携式游戏,他们应该做的最后一件事是在模型之间创造竞争。它只能破坏他们仍然很小的市场,并引起那些选择手机作为游戏平台的游戏玩家的不满。

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